今回は、深海界域の覚醒体「トゥルー」について、実際に使った感想を交えて紹介します。
私は現在、コーパサント・カストル・トゥルー・ジェンキンの4人で、侵蝕ダメージの活用を狙った編成を使っています。トゥルーは2凸で使用しており、この編成では7章まで特に困ることなく進められました。
この記事では、トゥルーの強みと弱点、基本的な使い方、凸効果、実際の編成をまとめます。
Table of Contents
結論:最優先では引かない。トゥルーは徐々に火力を伸ばせる覚醒体
トゥルーは、触腕の本数や触腕ダメージを増やしながら、徐々に火力を伸ばしていく覚醒体です。
持続的に火力を出せる一方、立ち上がりが遅いです。そのため、迷っている方は
- 深海編成を作りたい(触腕メイン)
- ヘブンズコアが余っている
- 立ち上がりの遅さをカバーできる覚醒体を所持(防御メイン)
などであれば検討の余地があります。
特に使いやすいと感じるのは、霊知覚醒を得た後。毎ターン最初にトゥルーの指令カードを使うことで、触腕の追加攻撃につなげられます。
一方、主なカードは3〜4コストと重く、味方まで高コストで固めると行動力が足りなくなります。
低コストで動ける味方と組み、毎ターンの触腕攻撃を積み重ねることが運用のポイントです。
ただし、これから始める人に、最優先で狙うことまでは勧めません。取得の考え方は記事の後半で説明します。
トゥルーの基本性能と触腕の仕組み
トゥルーの運用では、次の3つを意識すると分かりやすくなります。
- 触腕の本数を増やす
- 触腕ダメージを強化する
- カードや霊知覚醒の効果で触腕を攻撃させる
狂気解放「星辰正しき刻」では、触腕を1本獲得し、触腕ダメージを強化できます。
さらに「深淵の号令」は、すべての触腕に敵全体を攻撃させるカードです。触腕の準備を進めることで、こうした攻撃につなげていきます。
主なカードの効果
以下はゲーム内画像で確認したスキルLv.1時点の内容です。




| カード | コスト | 主な効果 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 1 | 4ダメージを与え、自身の狂気を5獲得 |
| 防御 | 1 | シールドを4獲得し、自身の狂気を5獲得 |
| 不朽の威厳 | 3 | 狂気獲得、チームのダメージ強化、霊知覚醒の付与 |
| 深淵の号令 | 4 | すべての触腕が敵全体を倍率150%で攻撃 |
| ルルイエ再臨 | 3 | 触腕ダメージを2点強化し、狂気を15獲得 |
「深淵の号令」と「ルルイエ再臨」には、捨てられたときに発動する「余波」もあります。
深淵の号令の余波は触腕ダメージの強化、ルルイエ再臨の余波は触腕1本による敵全体への攻撃です。
使い方:まずは不朽の威厳で霊知覚醒を得る
トゥルーを使う際、まず意識したいのが「不朽の威厳」です。
このカードで得られる霊知覚醒には、毎ターン最初にトゥルーの指令カードを使用した後、すべての触腕に倍率70%で敵を攻撃させる効果があります。
一度準備できれば、以降はトゥルーの指令カードを使いながら追加攻撃を積み重ねられます。
なお、発動するのは毎ターン最初の1回です。同じターンにトゥルーの指令カードを何枚も使えば、そのたびに発動するわけではありません。
毎ターン高コストカードを使う必要はない
霊知覚醒を得た後は、1コストの「攻撃」や「防御」でも、最初の指令カードとして触腕攻撃につなげられます。
そのため、毎ターン無理に「深淵の号令」を使おうとする必要はありません。
基本は次の流れです。
- 不朽の威厳を使い、霊知覚醒を得る。
- 毎ターン、トゥルーの指令カードで触腕攻撃を発動する。
- 狂気解放やカードで触腕の本数・ダメージを伸ばす。
- 防御や味方の行動に必要な行動力を残し、余裕がある場面で高コストカードを使う。
私自身、派手な一撃だけを狙うより、こうして徐々にダメージを伸ばす使い方に強みを感じています。
私の編成の場合はコーパサントの制裁の雷で侵蝕付与する事で中火力を持続的に出す運用にしています。
強い点と弱い点
強い点:準備した触腕を毎ターンの攻撃に生かせる
トゥルーの良いところは、触腕を育てた後、毎ターンの指令カード使用を追加攻撃につなげられることです。
触腕の本数やダメージを伸ばしながら、じわじわと攻撃を積み重ねていく感覚があります。
私の使用環境では、2凸のトゥルーを含む深海編成で、7章まで特に困難なく進められました。
ただし、これは今回紹介する4人編成での使用感です。トゥルーだけの性能で攻略できたという意味ではありません。
弱い点:行動力が足りないと編成全体が回らない
最大の弱点はコストの高さです。
「ルルイエ再臨」は3コスト、「深淵の号令」は4コスト。使いたいカードを順番に使っていると、他の覚醒体の行動に必要な分が残らなくなります。
トゥルーの火力を伸ばすことと、そのターンを安全に乗り切ることの両立が必要です。
相性を考えずに組むと回りにくいため、編成と行動力管理まで含めて使う覚醒体だと感じます。
おすすめ編成:侵蝕の活用と低コスト運用を両立
私が実際に使用しているのは、次の4人です。
| 覚醒体 | この編成で組み合わせている理由 |
|---|---|
| コーパサント | 侵蝕ダメージの活用を狙う深海編成の一員 |
| カストル | 0コストの「黒い羽」を使える |
| トゥルー | 触腕による攻撃と、徐々に火力を伸ばす役割 |
| ジェンキン | 低コストで運用し、行動力の消費を抑えやすい |
この編成では、トゥルーの高コストを、カストルとジェンキンの動きやすさで補っています。
カストルの「黒い羽」は0コストなので、トゥルーのカードを使うための行動力を残しながら動かせます。
トゥルー単体の火力だけを見るのではなく、侵蝕を活用する攻撃と、4人全体の行動力の配分を考えて組んでいます。
凸効果で変わるポイント
画像で確認できた主な凸効果は、次のとおりです。



| 名称 | 主な変化 |
|---|---|
| 暗夜の囁き | 「攻撃」に触腕ダメージボーナスを追加。狂気増加能力に応じてさらに強化 |
| 復活の触 | 狂気解放で手札すべての余波を発動し、永続的な触腕ダメージの15%分を一時的に獲得 |
| 星々の帰還 | 戦闘開始時に触腕上限+1。他の自身のカードを使うたび、次の「深淵の号令」のコストを1減少 |
私は現在2凸で使用しています。
トゥルーの目標は3凸です。コスト減少はトゥルーの弱点を消してくれます。
「星々の帰還」は、触腕上限に加えて高コストカードの負担も変わる効果です。カードを使う順番が、より大切になると考えられます。
初心者はトゥルーを狙うべき?
私の考えは、「獲得できれば使いたい。ただし、忘却ガチャで最優先に狙うかというと、他に欲しい覚醒体がいる」です。
私が確認した時点では、トゥルーは常設覚醒体ガチャの深海からも低確率で獲得できます。そのため、私は常設での入手を基本にしています。
これから始める人には、まず既存の覚醒体で進めながら、ルミナスコアやシルバーコアを集めて
そのうえで、星辰篇の新キャラを試遊し、性能や使いやすさに納得できたら獲得を検討する流れです。
私自身は、この進め方の方が限られた資源を有効に使いやすいと考えています。
トゥルーは、手に入ったら編成を考える価値のある覚醒体です。低コストで動ける味方と組み、毎ターンの触腕攻撃を積み重ねる使い方を試してみてください。








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