※2026年11月11日時点の事前情報です。日本版公式X・公式Discordの告知、XとDiscordのプレイヤー投稿を整理しています。実装後の使用感や最終評価ではありません。
こんにちは、くろしろです。
11月12日の『忘却前夜』では、新章に加えて新覚醒体「ドゥルセイン」が登場予定です。
既存キャラクターを含む8体への追加強化も告知されています。
今回は、XやDiscordを普段追っていない方に向けて、「何が追加されるのか」「新キャラはどんな戦い方なのか」「実装前にはどんな意見が出ているのか」をまとめました。
Table of Contents
11月12日は何が変わる?

| 項目 | 発表されている内容 |
|---|---|
| バージョン | V2.3 |
| メンテナンス | 11月12日15:00〜17:00予定(日本時間・2時間) |
| 新章 | 星辰篇第3章「飽食」 |
| 新覚醒体 | ドゥルセイン。11月12日17:00登場予定 |
| 運命の札 | 「安息の口づけ」の性能が先行公開 |
| キャラクターイベント | 「死霊の美学」。イベント限定札「珍味」を獲得可能と予告 |
| キーオーダー | 新章アーカイブで「残忍なる一礼」を解放 |
| 追加強化 | 8体に「最終法則」と「霊識適性」への効果を追加予定 |
出典:日本版公式X、新章告知、性能先行公開。登場日時とメンテナンス予定は公式Discordでも確認しました。延長などで変わる可能性があります。
新章は星辰篇第3章「飽食」
新章のタイトルは「飽食」。公式の事前投稿では、葬骸城や墓地、宴を連想させる内容が紹介されています。
ウィリアムの手記とトオワボの視線についても触れられており、何が起きた場所なのかが気になるところです。
なお、V2.3の告知には「王邸の晩餐会」という名称も登場します。章名の「飽食」と混同せず、更新全体の告知として押さえておくと分かりやすいと思います。
出典:公式の新章予告。
ドゥルセインは弱った敵を利用して成長するキャラクター
ドゥルセインは狂魔界域の攻撃型です。先行公開された文面から見ると、敵の残りライフを条件に追加効果を発動し、探索中に自分を強化していくキャラクターです。
敵を攻撃するだけでなく、「永夜の饗宴」というカードを獲得・使用する流れが重要になります。
「処刑」は即死効果という意味ではない
公式Discordの性能説明では、「処刑」は次のどちらかを満たした場合に後続の効果を発動する仕組みです。
- 対象の現在ライフが25%未満。
- その行動で対象を撃破した。
つまり、ライフが25%未満になった敵を無条件で倒すではなく。 条件を満たすことで、その後に書かれた効果が発動します。
最終法則では「強力処刑」に変化し、ライフ条件が25%未満から50%未満へ広がります。条件を満たしやすくなる点が注目です。(使いやすさが上昇)
「亡骸の儀式」から饗宴につなぐ
指令「亡骸の儀式」は、ライフが最も低い敵を狙う行動力2の攻撃です。処刑条件を満たすと行動力消費が0になります。霊知覚醒の効果と組み合わせると、処刑を発動した際に「永夜の饗宴」を1枚獲得できます。
さらに「深紅の炉」を使った後には「亡骸の儀式」を1枚引くため、敵のライフを調整してから追加効果につなげる流れが見えてきます。実際の判定タイミングや連続使用のしやすさは、実装後に確認したいところです。
「永夜の饗宴」を使うほど探索中の能力が伸びる
| 注目点 | 公式の先行公開文面で確認できる内容 |
|---|---|
| 使用コスト | 行動力0 |
| 狂気獲得 | 固定狂気1〜20。自身の現在ライフが低いほど増加 |
| 狂気解放への追加 | 「生者の饗宴」に饗宴効果を付与。最大3回 |
| 探索中の成長 | 使用するごとにクリティカル率・クリティカルダメージが各5%増加 |
| 重複上限 | 最大15回 |
| 獲得制限 | ボス戦以外の1戦闘では最大3枚 |
この説明どおりなら、15回使用した際の増加量は各75パーセントポイントです。ただし、これは15回使えた場合の上限計算であり、戦闘開始直後から得られる効果ではありません。クリティカルダメージ全体が単純に1.75倍になる、という意味でもありません。
道中で強化を積み、後の戦闘へつなげる動きが期待できます。一方、ボスまでに何枚獲得・使用できるかは、実際の探索ルートと戦闘の進め方で変わりそうです。
超次元のダフォダイルに少し似てるのかな?と感じます。
敵の種類によって獲得する効果が変わる
「永夜の饗宴」は敵の種類によって効果が異なります。公開文面には、力・狂気・行動力・キーエネルギーの獲得、カードを引く効果、侵蝕の付与などが挙げられています。
ただし、一覧にある効果を1枚ですべて得られるわけではありません。どの敵から何を獲得できるのか、数値はいくつなのかが、実装後の使いやすさを判断するポイントです。
狂気解放と味方への支援にも注目
狂気解放「生者の饗宴」には、前列への軟化付与、反撃の一部除去、大きな力ボーナスが記載されています。
また、霊知覚醒には自身の狂気獲得とチームのダメージ強化25%増加があります。自身の火力に加え、味方への支援も持つ構成です。
指令「冥府への道」は行動力3を使い、自身の現在ライフの10%を失う一方で、全体攻撃と力・狂気の獲得を行います。自傷があるため、火力だけでなくライフ管理も確認したいところです。
※性能は公式Discordの先行公開資料に基づく要約です。記載のダメージ数値はLv.60・スキルLv.6時点の例であり、ここでは育成状況で変わる固定ダメージ値の羅列を省いています。
星辰篇限定の強化を通常性能と分けて見る
公式Discordでは、才能「霊識適性」のLv.10時点の内容も紹介されています。この才能は星辰篇のステージでのみ有効です。
- 体力・攻撃力・防御が30%増加。
- 初回の霊知覚醒で250キーエネルギーを獲得。
- 「永夜の饗宴」により、狂気解放「生者の饗宴」のダメージが追加で30%増加。最大3回重複。
星辰篇では追加の追い風がありますが、この強化を含めた評価を他のステージへそのまま当てはめないようにしたいですね。
運命の札「安息の口づけ」とイベント札「珍味」

| 札・効果 | 強化前 | 強化12 |
|---|---|---|
| 安息の口づけ:キーチャージ | 21.6 | 43.2 |
| 安息の口づけ:基礎狂気10点ごとの狂気解放クリティカル率・ダメージ最終効果の増加 | 各0.4% | 各1% |
| 安息の口づけ:深紅の炉使用後の狂気解放クリティカルダメージ | 一時的に22%増加 | 一時的に40%増加 |
| 珍味:死亡抵抗率 | 10.8% | 18% |
| 珍味:深紅の炉使用後の狂気解放クリティカルダメージ | 一時的に13%増加 | 一時的に25%増加 |
「安息の口づけ」は基礎狂気を参照する火力型の札。例えば、装備者の基礎狂気が150なら10点単位で15組なので、最初の効果は強化前で各6%、強化12で各15%の増加という計算になります。現在たまっている狂気とは区別してください。
「珍味」は、11月12日から開催予定のイベント「死霊の美学」で獲得できると告知されています。キーチャージと基礎狂気を参照する効果はありませんが、深紅の炉から狂気解放を強める選択肢として確認しておきたい札です。
新章アーカイブでキーオーダー「残忍なる一礼」を解放
星辰篇第3章「飽食」をアーカイブすると解放されるキーオーダーです。調査Lv.60時点の紹介では、現在ライフの10%を失い、22点の力を獲得します。
ドゥルセインには追加効果があり、手札の「永夜の饗宴」1枚をランダムに対象として、提示される3種類のアップグレード候補から1つを選べます。対象となる手札がない場合は、10狂気を獲得します。
新キャラを入手する方は、新章を進めてこのキーオーダーも確認すると、運用の選択肢が増えそうです。
出典:公式Discord・性能先行公開スレッド(閲覧にはログイン・サーバー参加が必要な場合があります)。
最終法則・霊識適性の追加対象は8体
公式告知で挙がっているのは次の8体です。
| 対象キャラクター | 今回の記事で確認できる範囲 |
|---|---|
| ドゥルセイン | 公式Discordに最終法則・霊識適性の説明あり |
| オルラ | 追加対象 |
| タイス | 追加対象 |
| ハムリン | 追加対象 |
| パンディア | 追加対象 |
| カエクス | 追加対象 |
| レーア | 追加対象 |
| ジェンキン | 追加対象 |
「8体の新キャラが追加される」という内容ではなく、新キャラを含む8体が追加強化の対象です。
手持ちのキャラクターが対象に入っている方は、更新後に能力を確認しておきたいですね。対象に選ばれたことだけで、育成優先度や評価が上がるとはまだ言い切れません。
出典:最終法則追加キャラの公式告知。
Xで見つかった実装前の予想・反応
ここからは公式発表ではなく、Xで実際に確認した個々の投稿の要約です。投稿日時は11月10日。少数の投稿であり、プレイヤー全体の総意を示すものではありません。
これを入れている意図としては筆者は初めて3ヶ月しか経過してないからです。自称中級者では視えない景色もあるので抜粋させて頂いています。
| 投稿の趣旨 | 読み取れる注目点 |
|---|---|
| 強さを期待しつつ、味方の働きも必要と評価。饗宴の柔軟性に期待 | 単体性能に加えて編成全体を見たい |
| 単体で突出し、誰もが確保すべきキャラになるかには慎重 | 実装前の必須認定は避けたい |
| 公開情報だけでは強さがつかみにくいという感想 | 実際の動きで評価が変わる可能性 |
| 凸へ大量に資源を割かなくてもよいのでは、という見方 | 凸の必要性も実装後の確認事項 |
| 覚醒体になる以前から吸血鬼など人外だった可能性を考察 | キャラクター設定への関心 |
吸血鬼説などは物語の確定情報ではありません。また、「凸を抑えられるのでは」という投稿も、無凸で十分と実証されたことを意味しません。
Discordでは装備・編成・カードの持ち越しが話題に
公式Discordの雑談と攻略スレッドも確認しました。以下は公式発表ではなく、プレイヤーによる事前の計算・予想です。
| 話題 | 確認した議論 | 記事での扱い |
|---|---|---|
| 1凸とキーチャージ | 11月9日に、装備条件を置いた「冥府への道」のダメージ・狂気獲得量を試算 | 装備で伸び方が変わるという注目点。実測ダメージではない |
| 狂魔編成 | 11月8日に、力を重視する場合のレーア採用などを検討 | 性能先行公開前の仮説。現在の最適編成とは断定しない |
| 饗宴の効果と敵種別 | 11月10日の攻略スレッドで、人型なら力、超次元ならドローなどの対応表が共有 | 日本版での公式確認・実機検証が済んだ一覧ではないため、確定表としては掲載しない |
| 戦闘をまたぐカードの扱い | 手札の「消滅」カードが戦闘後に残るかについて質問と回答 | ボスへ饗宴を持ち込む運用に関わるため、実装後の検証項目にする |
こうした議論を見ると、注目は単純なダメージの高さだけではなく、装備で狂気を回し、饗宴を集め、次の戦闘へつなげられるかにあります。これは私の整理であり、コミュニティ全体の結論ではありません。
更新前に終わらせたいこと
カストル関連の召喚・イベントと、イベント紀行「あどけない夢」は11月12日14:59までと公式Discordで案内されています。特に紀行の未受取報酬がある方は、15時からのメンテナンス前に確認してください。
予約紀行「髑髏庭園の挽歌」を購入する予定の方は、早期購入特典の期限が11月12日15:00までです。紀行の開催終了日とは別なので注意してください。購入にはプラチナジェル1980が必要で、無料配布ではありません。
私が実装後に確認したいのは3点
公開された性能から私が注目しているのは、次の3点です。
- 饗宴の集めやすさ:道中で無理なく成長できるか。
- ボス戦での動き:処刑条件を満たすまで、どのように火力を出すか。
- 味方との組み合わせ:敵のライフを調整しつつ、ドゥルセインの追加効果を活用できるか。
敵のライフを減らす味方は役立ちそうですが、条件を満たす前に味方が倒してしまった場合の扱いや、各効果がどの行動から発動するかは実際に確認が必要です。
カストルなどとの組み合わせも気になりますが、現時点で最適編成や確保必須とは決めず、まずは実装後の挙動を見たいと思います。
11月12日は新章だけでなく、新キャラ・運命の札・手持ちキャラの追加強化も確認してみてください。














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