ドゥルセインは、道中の雑魚処理で強みを発揮し、単体ボスで主火力を任せると編成や育成で評価が分かれる覚醒体です。日本版の実装直後と、先行して登場した海外版のプレイヤーから、似た声が上がっています。
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結論:ドゥルセインは引く?引かない?
私は引くけど、率先しては引かない!個人的にはA評価です。
下で解説しますが私よりも長くやっている方は強い2名、条件付き3名という評価もありますし、有名声優が声を当ててるので未来性を考えてしまいますよね。
- 沙耶=A+
- ムシェット=S+
- カストル=SもしくはS+
- コーパサント=A+
- クレメンタイン=S
ドゥルセインは「道中では強い。高難度の単体ボスを任せるなら編成次第」という評価です。 ガチャの優先度は、タイスが育っていて、道中を楽にするサブ火力が欲しい人なら上がるです。




- 雑魚敵を倒してない時の狂気解放は侵蝕付与なし
- 1枚で2800侵蝕
- 2枚で5600侵蝕
※これは試遊なのである程度育成が済んでいる値になります。
日本Discordの評価|道中の処刑と饗宴が好評
日本版では2026年11月12日17時に実装。翌13日8時35分ごろまでに、日本の公式Discordで重複を除いた79件(公式告知5件、プレイヤー投稿74件)を確認しました。実際に使ったと確認できた5人の評価は好評2人・条件付き3人でした。日本版の実装告知
- 道中 処刑で敵を片づけやすく、饗宴を次の戦闘に持ち越して、最終戦まで貯める運用も報告されました。
- 編成 タイスで亡骸を増やし、狂気解放で敵を削ってから畳みかける動きが好評。ムシェット編成では、密約でムシェット側のキーを0コストで起動できたという報告も1件ありました。タイス編成・ムシェット編成
- 主火力 コーパサントと組ませてドゥルセインに主火力を任せたところ、期待ほどダメージが出なかったという声が2人からありました。
海外の評価|取り巻きがいると得意、単体ボスでは意見が分かれる
海外版では「Doresain」の名前で2025年7月に登場。英語圏のRedditでは、探索や取り巻きを呼ぶボスで、撃破後の0コストの饗宴を使いやすいという声がありました。台湾の巴哈姆特では、雑魚処理の速さを評価しつつ、雑魚が出ないボスでは亡骸を貯めづらく、火力の立ち上がりが遅いという指摘もありました。海外版の実装告知・Redditの編成議論・巴哈姆特の復刻評価
相方は海外でもタイスが挙がっています。海外版の後発環境では、タイスとピックマンで支え、ドゥルセインは狂気解放を中心に使う編成も紹介されています。なお、海外版の11月10日付の開発ログでは狂気解放などの強化案が公開されており、ここで紹介した実戦の声は発表前のものです。Redditのピックマン編成・海外版の公式開発ログ
※海外版は日本と性能が異なる場合と出てない覚醒体も多いのであくまで参考までに
日本と海外の評価を比べると?
| 比較項目 | 日本Discordの実装直後 | 海外の公開投稿 |
|---|---|---|
| 道中・雑魚戦 | 処刑で道中が安定。饗宴を次の戦闘に持ち越す運用も報告 | 雑魚や取り巻きの撃破後に、0コストの饗宴を使いやすい |
| ボス戦 | コーパサントと組んで主火力を任せた際、火力不足を感じた人が2人 | 取り巻きのいないボスでは亡骸を貯めにくく、火力の立ち上がりが遅いという声 |
| 相性の良い編成 | タイスとの組み合わせや、ムシェットを主力にした編成が好評 | タイス |
| 無凸の評価 | 本体無凸+餅札無凸ならサブ火力に使えるという意見が1人 | 無凸でストーリーのハードを攻略した報告あり。主火力なら2凸を目安とする意見も |
共通しているのは、雑魚を処理しながら饗宴を活かせる場面で評価が高いことです。火力への不満は、日本ではコーパサント編成、海外では取り巻きの有無など、報告された条件が異なります。無凸の声も、日本はサブ運用、海外はストーリー攻略が中心で、日本版の餅札なしや高難度での評価は情報が限られています。
無凸で引くなら? 餅札と使いたい場面で判断
日本Discordでは、本体無凸+餅札「安息の口づけ」無凸でサブ火力として使えるという意見が1人からありました。餅札なしは情報が少なく、判断保留です。海外では無凸でストーリーのハードを攻略した報告がある一方、主火力として使うなら2凸を目安にする意見もあり、3凸の評価は探索とボス戦で分かれています。Redditの無凸報告・海外攻略ガイド・Redditの3凸議論
タイスやムシェットが育っていて、道中を楽にするサブ火力が欲しいなら候補。単体ボスの主力を探している人や、本体1枚だけ引く予定の人は、手持ちに近い編成の報告を待ってからでもよさそうです。
編成雑談
| 評価内容 | 凸・編成・ステージなどの条件 | 同意見の実使用者数 |
|---|---|---|
| タイスと好相性。 タイスで亡骸を増やし、ドゥルセインの狂気解放で敵を半分ほどまで削ってから亡骸を連打する動きが好評 | この手順の凸・ステージは不明。別の人が、タイス/レーア/サルバドル/ドゥルセインで「ささやかな脚注」と融災禁区・第4波・V級警報のリプレイを共有。ドゥルセインは「安息の口づけ」「深紅の抱擁」を装備 | 手順への好評1人。別に同系統の編成リプレイ1人 |
| ムシェット編成は好評。 密約でムシェット側のキーを0コストで起動できたという報告があり、ムシェット自体の強さも会話で指摘された | ムシェット+ドゥルセイン。密約名、凸、ステージ、残り2枠は不明 | 2人。0コストの具体報告はうち1人 |
| 道中は安定しやすい。 饗宴を戦闘間で持ち越せたという挙動報告があり、最終戦まで貯めて使う運用例もあった | 道中の安定感を挙げた報告は凸・ステージ不明。持ち越しの報告も凸・ステージ不明 | 道中の好評1人。別に持ち越しの挙動報告あり |
| コーパサントと組み、主火力を任せると物足りない場合がある。 2人が火力不足に同意 | うち1人は融災禁区・第2波、パイプなし。極限込みでも約10万と報告。ダメージの集計範囲、残り2枠、もう1人の育成条件は不明 | 2人 |
| 無凸はサブ運用から。 本体無凸+餅札無凸で可、本体2凸+餅札無凸から推奨。主力なら3凸でも工夫次第で、極限解放が欲しいという所感 | 同じ実使用者は、本体無凸・餅札なしだとサブ運用でもぎりぎりと回答。凸・啓霊・札を一つずつ変えた比較結果は不明 | 1人 |
| 操作はカード順で差が出そう。 霊知覚醒を優先し、3コスで削り・狂気を確保、2コスで処刑。狂気解放は饗宴3枚と深紅の炉の後という助言 | 餅札ありを想定。炉の使用後に霊知覚醒の効果で2コスを引き込み、狂気解放の軟化を活かす。凸・ステージは不明 | 助言1人。手札事故の頻度や解放までのターン数は不明 |
評価が割れた理由として一番はっきりしているのは、主火力を任せたときのダメージと、サブに入れたときの道中・編成全体への貢献で、見ているものが違うことです。コーパサント編成で火力に不満を示した人も、別の投稿では道中の安定感を評価しています。
まとめ
- 相性が良いのは「ムシェット」「タイス」
- 立ち上がりが遅い・雑魚がいないとキツイ
- 道中を楽にしたい人には良い
- 有名声優の起用(未来性)
- 狂気解放を分回す方法が増えた時に化ける
という感じで初見評価をしました。
今回は実装して間もない感想とディスコードの意見を元に作成しています。
今後使用して変更ある場合は追加で作成しますので見て頂けると幸いです。












