【忘却前夜】常設覚醒体おすすめランキング|初心者向け・無凸基準で20人を比較

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こんにちは、くろしろです。

『忘却前夜』には多数の覚醒体が登場しますが、限定覚醒体まで含めたランキングでは、初心者が実際に入手できるキャラが分かりにくくなります。

そこで今回は、学生手帳の「常設覚醒体」に表示されている20人だけを対象に、おすすめ順位をまとめました。

評価基準は、次の4項目です。

  • 無凸から役割を持てるか
  • 初心者でも使いやすいか
  • ストーリー攻略で活躍できるか
  • 特定の編成以外でも使えるか

なお、ネット上の評価だけでなく、ゲーム内で確認できるカード性能も比較しています。

私が実際に使用した覚醒体については、一般的な評価とは分けて使用感を掲載します。

結論 初心者向け1位はジェンキン

初心者が最初に入手する常設覚醒体として、現時点で最もおすすめしやすいのはジェンキンです。

ジェンキンは行動力を消費して「鼠たちの集結」を増やし、クリティカルと連続攻撃で大きなダメージを狙えます。(多段攻撃)

序盤は耐久力よりも火力不足で苦戦する場面が多いため、敵を早く倒せるジェンキンは結果が分かりやすい覚醒体です。

一方、サポート役ではウィンクル、耐久役ではナウティラが優秀です。

ナウティラを総合1位とする評価もありますが、自身で大ダメージを出す覚醒体ではありません。そのため、今回は初心者が強さを実感しやすいジェンキンを1位にしました。

常設覚醒体おすすめランキング

順位覚醒体界域主な役割初心者評価
1位ジェンキン超次元単体・連続攻撃S
2位ウィンクル超次元シールド・狂気補助S
3位ナウティラ混沌シールド・反撃・支援S
4位ニムフィーア混沌毒付与・毒発動S
5位アグリッパ狂魔毒発動・シールドS
6位シレスト深海回復・蘇生・ドローA
7位カレン混沌回復・毒・手札保持A
8位カーシア超次元ドロー・行動力補助A
9位リッツ超次元毒・刺突ダメージA
10位カエクス深海回復・シールド・反撃A
11位サンガー深海シールド・触腕攻撃A
12位アルバ混沌シールド・火力補助A
13位パンディア混沌反撃・力奪取A
14位ゴリアテ深海力を使った単体攻撃B
15位ファイント狂魔攻撃低下・シールドB
16位ヘロット狂魔攻撃札による瞬間火力B
17位ファロス深海触腕・重傷解除B
18位ティンクト超次元デバフ解除B
19位レーア狂魔低ライフ時の回復・火力C
20位ユウハシュ狂魔自傷・力による高火力C

※順位は無凸・初心者向けを重視しています。専用編成や凸段階によって評価は変わります。

1位|ジェンキン

ジェンキンは、常設覚醒体の中でも火力を実感しやすいアタッカーです。

「鼠たちの集結」は消費した行動力に応じて攻撃回数が増え、狂気解放ではクリティカルダメージを強化した「ブラウン出撃!」を複数枚用意できます。

必要な準備が「力と行動力を確保する」と分かりやすいため、初心者でも運用方法を理解しやすいのが強みです。

ただし、行動力を大量に消費するため、カーシアなどの行動力を補助できる覚醒体と相性がよいと考えられます。

2位|ウィンクル

ウィンクルは、強力なシールドと狂気補助を持つタンク兼サポーターです。

自身が敵を倒すというより、味方が狂気解放を使いやすい状態を作りながら、シールドで被害を抑えます。

攻撃役を別に用意する必要はありますが、編成する覚醒体を大きく選ばない点が優秀です。

初心者がジェンキンを主力にする場合も、ウィンクルで守りながら狂気解放を早められます。

3位|ナウティラ

ナウティラは、シールドと反撃を中心とした防御型覚醒体です。

「修繕の達人」ではチームのダメージを強化し、自身が付与するシールドと固定反撃も強化できます。

さらに「短期記憶」で味方の狂気を増やせるため、担当できる役割は少なくありません。

ナウティラの強さは、直接的な大ダメージではなく、

  • 味方を守る
  • 反撃でダメージを返す
  • チームの火力を上げる
  • 味方の狂気解放を早める

という複数の仕事を1人で担当できる点です。

ただし、序盤の火力不足をナウティラ単体で解決できるわけではありません。そのため、初心者総合ではジェンキンとウィンクルより下にしました。

耐久力や反撃編成だけで評価するなら、常設覚醒体の中でも最上位候補です。

4位|ニムフィーア

ニムフィーアは、敵に毒を付与し、その毒を狂気解放で発動させる混沌のアタッカーです。

「夜の波」でライフが高い敵を狙いながら毒を付与し、「弔いの鐘の音」では敵全体に毒を付与できます。

最後に狂気解放で蓄積した毒を発動させる流れが分かりやすく、初心者向けの毒アタッカーです。

毒はシールドの影響を受けにくく、ターンを重ねるほどダメージを蓄積できます。

一方、雑魚敵が何度も入れ替わる戦闘では毒を付与し直す必要があるため、ボス単体戦ほど効率は上がりません。

5位|アグリッパ

アグリッパは、毒が付与された敵の毒効果を即時発動できる覚醒体です。

狂気解放ではシールドを獲得しながら、敵全体へ腐食と毒を付与できます。

ニムフィーアが毒アタッカーなら、アグリッパは毒編成の攻守を支える役です。

単体で使えないわけではありませんが、ニムフィーアやカレンなど、毒を付与できる覚醒体と組ませることで真価を発揮します。(毒編成タンク)

回復役ならシレストかカレン

初心者がストーリーを安定して進めたい場合、回復役も重要です。

シレストは回復、状態解除、カード2枚ドローを持ちます。条件次第では復活効果もあり、立て直しに優れています。

カレンは回復に加えて毒付与と手札保持を扱えます。毒編成を使う場合はカレン、深海編成や純粋な安定性を求める場合はシレストが候補です。

火力だけで見ると上位5人より目立ちませんが、回復役を持っていない初心者にとっては順位以上に価値があります。

実際に使用した覚醒体

ここからは一般的な評価ではなく、私が実際に使用した感想です。

リッツの評価

私のリッツは7凸で、ストーリー攻略の主力として使用しています。

リッツは毒と刺突ダメージを扱い、シールドが厚い敵にもダメージを通しやすいのが特徴です。

狂気解放では手札にあるリッツのカードを捨て、それぞれの効果を発動します。単純にカードを使用するだけではなく、手札を残す判断も必要です。

実際に使用すると、ボスへ毒を残しながら刺突ダメージを重ねられるため、長期戦で安定した火力を出せました。

一方、雑魚敵が何度も出現するステージでは、新しい敵へ毒を付与し直さなければなりません。

そのため、

  • 単体ボス:強い
  • シールドを使う敵:強い
  • 雑魚が何度も入れ替わる戦闘:やや苦手
  • 何も考えずに使えるか:少し慣れが必要

という評価です。

私のリッツは7凸なので、無凸状態を基準とした総合ランキングでは9位にしています。ただし、凸が進み、カードの残し方を理解できれば、さらに上を狙える覚醒体だと感じています。

リッツはカードを残す判断や狂気解放のタイミングによって使いやすさが変わります。筆者が8章まで使用した感想や詳しい運用方法は、超次元リッツの運用・活用方法で紹介しています。

ニムフィーア

ニムフィーアを使った毒編成の組み方や、毒を伸ばす際の注意点は、ニムフィーアの毒の使い方とおすすめ編成で詳しく解説しています。

実使用4体をまとめた箇所には、こちらです。

ニムフィーア・アグリッパ・カレン・リッツについては実際に編成して使用しています。育成状況や当時の編成は、現在所持している覚醒体と実際の編成にまとめています。

低順位でも弱いとは限らない

レーアとユウハシュは、自分のライフを減らしながら力や火力を増やす狂魔の覚醒体です。

条件を整えた際の爆発力はありますが、ライフ管理を間違えると倒されやすくなります。

今回のランキングでは「初心者が無凸で使いやすいか」を優先しているため、順位を下げました。

また、ティンクトもデバフ解除という明確な役割を持っています。しかし、解除を狂気解放に依存するため、状態異常を受けるたびに対応できるとは限りません。

順位が低い覚醒体も、専用編成や特定ステージでは評価が逆転します。

常設覚醒体は役割で選ぶのがおすすめ

常設覚醒体は、単純な順位だけで選ぶより、現在の編成に足りない役割で選ぶことが重要です。

  • 火力が足りない:ジェンキン
  • 耐久と狂気補助が欲しい:ウィンクル
  • 反撃編成を作りたい:ナウティラ
  • 毒で攻略したい:ニムフィーア
  • 毒編成を強化したい:アグリッパ
  • 回復役が欲しい:シレストまたはカレン

初心者が最初の1人を選ぶなら、火力を出しやすいジェンキンが最も無難です。

ただし、すでに強い攻撃役を持っている場合は、ウィンクルやナウティラを選んだ方が編成全体を強化できる可能性があります。

まとめ

常設覚醒体20人を無凸・初心者向けで比較した結果、現時点のおすすめ上位は次の5人です。

  1. ジェンキン
  2. ウィンクル
  3. ナウティラ
  4. ニムフィーア
  5. アグリッパ

ジェンキンは火力、ウィンクルはサポート、ナウティラは耐久と、それぞれ強さの方向が異なります。

ネット上のTier表だけでは、凸段階や評価条件が分からない場合があります。

本記事では一般的な評価と実際の使用感を分け、使用した覚醒体については今後も情報を追加していきます。

最後に筆者の使用感的に総評します。

  1. ジェンキン(火力凄い)
  2. ウィンクル(狂気解放貯めれるの良い)
  3. ナウティラ(良さが一番よくわからなかった)
  4. ニムフィーア(1から始めてもまた欲しいと思う)
  5. アグリッパ(狂魔と混沌(二ム)編成で組みたい)

という感じで自分でも使用してみましたがナウティラの良さはイマイチ私にはわからなかったです。確かに狂気解放貯めれるのは良いので組み合わせ次第かなと思います。

現在8章まで進んだ筆者ですが毒と反撃編成で十分ストーリー攻略は可能です。しかし、高難度に行けば行くほど瞬間火力が出せないと耐久負けをしてしまうので考えを巡らさないといけない場面が増えます。まずはストーリー攻略位の難易度であれば毒反撃編成で十分可能という事を知って欲しいです。

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