【忘却前夜】新覚醒体 コーパサントは引くべき?性能・凸効果と先行版情報から暫定評価

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2026年9月17日、『忘却前夜』日本版に深海界域の新覚醒体「コーパサント」が実装されました。

コーパサントはシールドを獲得する防御型ですが、実際の性能は単純な盾役ではありません。

  • チームのダメージ強化
  • カードの行動力消費を軽減
  • 侵蝕付与
  • キーエネルギー獲得
  • 手札追加
  • 他の覚醒体の指令カードを獲得

など、複数の役割を持っています。

試遊と先行版の性能を確認した現時点で、私の暫定評価はA+、編成次第ではS候補です。

A以上の性能はあると思いますが、どの編成でも無条件にS評価になる覚醒体かというと、まだ判断が難しいところです。

今回は、コーパサントのカード性能・凸効果・先行版情報を整理しながら、引くべき覚醒体なのか考察します。

※実装直後の試遊と公開情報をもとにした暫定評価です。実戦検証によって評価を変更する可能性があります。

結論|総合A+、触腕・余波編成ではS候補

コーパサントの暫定評価は、以下のとおりです。

深海編成であれば獲得したい!

評価項目暫定評価
初心者の使いやすさB+
無凸での性能A
ストーリー攻略A
高難度A〜S
触腕・余波編成S候補
混成編成A−
総合評価A+

無凸でもシールド、ダメージ強化、コスト軽減、を使えるため、役割は十分にあります。

一方で、コーパサントの性能を最大限に発揮するには、

  • 触腕モード
  • 余波
  • 侵蝕
  • 狂気解放による手札追加

を理解する必要があります。

入手してすぐ簡単に強さを感じられる覚醒体というより、編成とカードの動かし方を考えることで評価が上がるタイプです。

コーパサントは先行版で実装済み

コーパサントは、先行版では英語名「Corposant」、繁体字圏では「克珀珊特」として実装されています。

先行版での実装日は2025年5月5日。

日本版では2026年9月17日に追加されたため、先行版ではすでに1年以上運用されている覚醒体です。

先行版の性能説明でも、

「大量の触腕を生成し、手札を再構成しながら余波によって性能を伸ばす防御型」

という位置付けになっています。

ただし、現時点で海外評価が完全に統一されているわけではありません。

触腕編成では高く評価される一方、汎用編成では突出していないという見方もあります。

そのため、海外で強いと言われているから無条件にS評価とするのではなく、日本版の環境と現在実装されている覚醒体で判断する必要があります。

ちなみに「能力」「性能」は先行版と異なる事がございます。

コーパサント解説

覚醒カード「遠洋に沈む」でチーム火力とコストを補助

「遠洋に沈む」は、コーパサントの基礎狂気に応じて狂気を獲得し、チームのダメージ強化を15%上昇させます。

さらに霊知覚醒が発動すると、選択したカードの行動力消費を2減らせます。

簡単に言うと
  • 全体ダメージ増加
  • 狂気解放時に選択カードのコスト-2

「制裁の雷」は火力より侵蝕と余波が重要

試遊時点の「制裁の雷」は、ランダムな敵へダメージを3回与え、侵蝕を付与します。

このカード単体では侵蝕を発動しません。

そのため、即時火力だけを見ると、コスト3に対して圧倒的に強いカードとは感じにくいです。

試遊では600も侵蝕がついていたのでかなり強いです。

簡潔
  • ダメージ3回
  • 侵蝕付与
  • 150キーエネルギー確保

「秩序なき信号旗」は3つの役割を切り替えられる

「秩序なき信号旗」はシールドを獲得し、防御カードとして扱われます。

さらに触腕モードによって効果が変化します。

  • 潮流:力を獲得
  • 静海:行動力消費が0になる
  • 怒涛:一時的なダメージ強化を獲得

防御、コスト軽減、火力補助を状況に応じて使い分けられるカードです。

保持も付いているため、必要なモードになるまで手札に残せます。

準備が整ったら怒涛で火力モリモリで行きたいところです。

狂気解放でシールドと手札追加を両立

狂気解放「深海を照らす標」では、シールドを獲得しながら、他の覚醒体の指令カードを発見できます。

2組提示されたカードから1組を選び、手札へ追加する仕組みです。

狂気解放によって、

  • 敵の攻撃をシールドで耐える
  • 新しい指令カードを獲得する
  • 力の減少を解除

という複数の動きを同時に行えます。

発見するカードにはランダム性があります。

常に欲しいカードを入手できるわけではないため、安定性だけを重視すると評価が下がる可能性があります。

霊知啓発

1凸|狂気循環が改善する

1凸「北極星の囁き」では、「制裁の雷」が追加で狂気を獲得できるようになります。

さらにコーパサント本人、装備中の運命の札、密約が持つクリティカルダメージ能力に応じて、「制裁の雷」の狂気獲得量が増加します。

制裁の雷を使いながら次の狂気解放へつなげやすくなるため、コーパサントを継続運用するなら欲しい凸です。

2凸|制裁の雷がコスト0で発動(攻撃6回ごと)

2凸「六分儀の計測」では、探索中にコーパサントの基礎攻撃を6回使うごとに、次の「制裁の雷」の行動力消費が0になります。

条件を達成すれば、侵蝕付与と攻撃回数を大きく増やせる効果です。

ただし、基礎攻撃を6回使う必要があります。

短期決戦では発動前に戦闘が終了する可能性があり、長期探索やボス戦向けの凸だと考えています。

3凸|防御しながら味方全体へ狂気供給

3凸「悔いなき犠牲」では、

  • 基礎防御のシールド量+20%
  • 秩序なき信号旗の基礎シールド量+20%
  • コーパサントが防御すると、他の覚醒体が狂気3獲得

という効果が追加されます。

味方3体へ狂気3を付与できるなら、防御カード1枚で合計9狂気を供給できます。

シールドを張る行動が、そのまま味方の狂気解放を早める行動になります。

個人的には、コーパサントを汎用サポーターとして使う場合、3凸の影響がかなり大きいと感じます。獲得するなら3凸は目指したい。

コーパサントの強い点

コーパサントの強みをまとめると、以下のとおりです。

  • シールドを獲得できる
  • 選択したカードの行動力消費を2減らせる
  • 侵蝕を付与できる(沙耶と2人のみ)
  • 余波でキーエネルギー150を獲得できる
  • 他の覚醒体の指令カードを獲得できる
  • 3凸で味方全体へ狂気を供給できる
  • 触腕編成では自身も火力へ貢献できる

防御型でありながら、狂気・キーエネルギー・火力補助まで扱えるのが最大の特徴です。

コーパサントの気になる点

一方、気になる部分もあります。

  • 回復は持っていない
  • 侵蝕を自分では即時発動できない
  • 触腕モードの理解が必要
  • 狂気解放の発見にランダム性がある
  • カード追加によって手札が膨らむ可能性がある
  • 2凸効果は短期戦では発動しにくい
  • 編成が整わないとS評価までは届きにくい

シールド役として入れるだけなら使えますが、それだけではコーパサントの性能を十分に活かせません。

現在の主力編成へ入るか

私が現在使用している編成は、

  • ムシェット
  • ワンダ
  • クレメンタイン
  • タヴィー

です。

この編成へコーパサントを入れる場合、交代候補はワンダかタヴィーになります。

ただし、ワンダと交代すると安定した反撃と体力維持を失います。(界域競合で不可)

タヴィーと交代した場合は、コスト軽減やキーエネルギー獲得という役割が重なりますが、タヴィーの方が動きは分かりやすく安定しています。

コーパサントは手札追加や余波を利用する必要があるため、現在の主力編成へ無理に入れる必要はないと考えています。

むしろ、触腕・侵蝕・余波を中心とした深海編成を新しく作るときに、本格的な価値が出る覚醒体ではないでしょうか。次パーティー編成では欲しい覚醒体。

コーパサントは引くべき?

現時点の判断は次のとおりです。

  • 深海編成を作りたい:おすすめ
  • 触腕・余波を使いたい:おすすめ
  • 高難度用の防御兼サポーターが欲しい:おすすめ
  • 初心者で簡単な覚醒体が欲しい:優先度は低めだけど深海編成なら良い
  • 現在の編成が完成している:無理な深追いは不要
  • コーパサント中心で使いたい:2〜3凸を検討

無凸でも役割はあります。

ただし、S評価へ近づくのは触腕編成が完成した場合や、凸によって狂気供給と制裁の雷が強化された場合だと思います。

試遊で使った感じ

  • キーチャージで軟化付与
  • コーパサント狂気解放(攻撃札選択)
  • 狂気解放ラモンナ(選択→制裁の雷で侵蝕付与)
  • 秩序なき信号で怒涛選択
  • 狂気解放ロータン
  • 攻撃札選択

という形で5000ほどダメージは出せました。侵蝕と触腕を上手くかみ合わせたらかなり強いです。手札選択とコスト管理が重要。

相性の良い覚醒体

  • ラモンナのように指令カードを獲得可能覚醒体
  • 行動消費関連覚醒体

※現時点 検証後追加記事作成をします。

まとめ|A以上はあるが、無条件のSではない

コーパサントは、

  • 防御
  • 火力補助
  • コスト軽減
  • キーエネルギー供給
  • 狂気供給

を一人で扱える器用な覚醒体です。

試遊時点でもA評価以上の性能はあると感じました。

一方、触腕・余波・手札追加を活用しなければ、性能のすべてを引き出せません。

そのため現時点では、

総合A+、触腕・余波編成ではS候補

という評価にします。

簡単に使える万能防御役というより、編成と使い方が完成したときにS評価へ届く可能性がある覚醒体です。

今後は実際の高難度で使用し、シールド量、狂気解放までのターン数、キーエネルギー供給、手札事故の起こりやすさを確認して評価を更新します。

※実装直後で試遊した感想を元に作成しています。配信期間中に強化を改めたり変更がございましたら記事の変更や新規記事作成をします。本サイトは皆様と楽しくゲームをするために作成しています。皆様の攻略の一助になれば嬉しいです。

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croa
30代男性。コミックシーモアだけで200タイトル以上の漫画を読んでいます。 少女漫画や女性向け漫画を中心に、実際に読んで面白かった作品を紹介しています。 ゲーム記事では、実際にプレイして確認した攻略情報を掲載しています。 くろしろ 30代の男性です。
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